模仿时代的深潜迷航Barotr

发布时间:2023-4-20 11:41:56   点击数:

前言

假如你有看过我其它的评价,也许会发现,作者喜欢东扯西扯,这一次也一样,我们就通过《DeadbyDaylight》来讨论,对于这款游戏,大多数玩家都会觉得这款游戏很多,甚至包括手机上的《猫和老鼠》,而笔者想要提到的,其实这款游戏比《Daylight》更早一些,这款游戏比《DAMNED》更早一些,而且是最早出现的一款游戏,《DAMNED》比《DeadbyDaylight》早很多,而且是四个人类对抗一个鬼的游戏,比如《DAMNED》。

那么,您知道作者想说的是什么吗?事实上,就是“模仿”,事实上,自从《以撒的结合》火遍全球之后,我们就能发现Rougelike类游戏层出不穷,而且这款Barotrauma还带有一些其它游戏的影子,比如《Weneedtogodeeper》和作者在前段时间写过的《UBOT》,以及今天关于《Barotrauma》的评测中,作者想采用与《Weneedtogodeeper》对比的方式来叙述,毕竟两者的相似之处真的很多。

游戏介绍

Barotrauma是一款Rougelike类的潜水艇探险类游戏,它的内容实在是太丰富了,你可以带领一个小组,或者可以与其他玩家联机组成一个小组,在深海中进行探索,完成货物运输,深海探索等任务,获得相应的奖励,可以用于自己的实力,周而复始形成一个闭环。

对比两种游戏

从横向上对比,我们可以发现,看起来两者的差距并不大,而且Barotrauma看起来比前者更加丰富,然而事实却是打破了眼镜,通过笔者近一周的观察,Barotrauma在EA之后,虽然多数好评,但在斗鱼、Twitch和YouTubeLive的直播效果明显不如《Weneedtogodeeper》,这段时间在B站的视频上传量也明显不如前者,WHY?其真正的原因是显而易见的——Barotrauma过于“硬”。

《Barotrauma》“三宗罪”

许多玩家也许和笔者一样,喜欢晚了一些短平快的作品,本作显然并不适合这种游戏方式,而是需要玩家花费大量的精力,才能熟悉游戏的每一项操作,出色地完成任务,当然对于系统爱好者来说,这可能是一款大爱制作,接下来,我们来细数一下《Barotrauma》的硬核三宗罪:

引入角色能力点和技能等级,作为一款硬核游戏,本作“简单”增加了几个职业,也许是因为后期考虑到如果每个人只做一个固定的动作,游戏的难度会增加,而可玩度也会降低,所以制作组设计每个人都可以从事任何工作,但是由于人物能力的限制,他们所做的任何一件事都不能达到相应等级,因此人物就不能从事相应的工作,因此自然会引入死亡概念。

装备配置复杂,游戏中常见的一把左轮手枪,六发子弹需要玩家一发一发的人工装填!而且游戏中任何一件物品都不能叠加效果,所以储物柜里的东西很关键,焊接枪要加焊接油,潜水服要配氧气筒,耳机要注意电池的电量,可以说制作者在装备的使用方面,可以说制作者在使用电池时,做了足了真实感。

潜水艇的管理相对比较复杂,游戏中的潜艇是核潜艇,玩家需要启动反应堆能量,然后启动声纳系统,指挥潜水艇航行,如果潜水艇进入,就需要抽水泵抽水,如果需要氧气罐或扳手等工具,玩家可以用金属进行合成,当然也不会缺少很多生存类工具,在潜水艇进入的时候,还需要抽水泵,如果需要氧气罐或扳手等工具,玩家可以用金属来进行合成,当然也不会缺少很多生存类工具。

总结

以上三点,笔者并不试图指出这是游戏的“问题”,恰恰相反,作者认为这是游戏中难能可贵的优点,也许对于那些没有太多时间玩游戏的人来说,这样的设计并不友好,但我们可以从中体会到,其实本作的制作者是很希望为玩家提供一款耐玩的足够“硬核”的游戏,而本作的制作者们也是非常希望能为玩家提供一款耐玩的足够“硬核”的游戏。

对于一个不到MB的游戏来说,可以算得上五彩缤纷了,游戏目前正处于EA阶段,相信以后制作组会给我们更多惊喜,不如下海探索一下“克总”空间如何,安利一波,希望有更多玩家加入到《Barotrauma》的联机世界中!



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